Az utóbbi időben a különböző játékfejlesztők úgy döntöttek, hogy felfedezik az okoztatott érzelmi válaszok számára nagyobb jelentőséggel bíró téma lehetőségét, a csirkékkel kapcsolatos játékokat. Ilyen példának okáért a most megvizsgált Chicken Road Játék is egy ilyennek mondható, amelyben a járművek és az emberi személyek mellett feltűnnek a madarak.
A játékban két féle alaprajz található: a klasszikus 5×3-as felállás (Bash) és egy másik, amelyben három sorból áll az alsó része. Mindkettő változatban jelennek meg öt hasonlóságú díjazottként két Chicken Road kaszinó alakos csirke. A képek ábrázolása egyaránt hatásos mind a klasszikus, mind a modern verziójára. Az összes animált karakter személyisége egyedibb és annyira élénk megjelenésű, hogy rá lehet őket gyakorlottan figyelemmel kísérni.
A Chicken Road Játékban a díjból álló mezők összevetve 5×4-est alkotnak. Az alapmezők az emberi karakterek és egyes csirkések, amelyek gyakori szimbolizmusok is lehetnek a modern játékokban. Ezek mellett újraforgatódnak két kép, a csirkecsapatok vezetője (5×4-ös díjfelméréssel és 3-szor növekvő szorzattal) valamint a háromfarkú denevér. Utóbbi madárfajhoz közeledve nem úgy tűnik, hogy annak azonosítása mindennapos lenne.
Az utánuk következő díjak összetételében valójában nem találunk más karaktereket csak háromféle csirkén kívül. A hősnő és a kék lány egyaránt nagyon szimpatikusak, és azok alatt a játékidő során mindenképpen sokszor meglátni fognak őket.
Fizetős díjak és játszmás komponens
Egyes díjjal ellátott mezők megjelenése az alább leírtak szerint változik: csirkék, háromfarkú denevér (Wild), jól öltözött madár (Scatter) és két másik díjaként egyes férfi karakterek. Utóbbiakat úgy lehet megjelölésükön alapul ábrázolni, hogy három sorban egymás után húzódjanak.
Fizetős mezők
Az ilyen díjak elhelyezkedése is változik. Megszokott módon a legnagyobb pótlással bíró csirke (5×4-ös díjfelméréssel és háromszoros növekvési faktorként) nem feltétlenül érhető el az alapjátékban, de az övé a legkisebb nagyságrendű játszmadíj is. Ezzel ellentétben kettős díja és három szorzati faktora megvalósult lehetőségeik esetén viszonylag gyakran előfordul.
Különlegességek
A további díjakon kívül két sajátos karaktert tartalmaz a játék: Wild és Scatter. Utóbbinak háromféle megjelenési módja is van, ami összegyűjtésekor automatikusan átváltásra kerülő spin-komplexumokat adhat.
Szabadfordulási komponensek
Az 5+ díjból álló mezőség mellett a további két díj bevezetésével gyakran változik a játszmán át vezényelt kompleksum. Azok az összekapcsolódott szabadfordulási komplexelemek ugyanis néhány, hosszú ideig folyamatosan meglévő díjból állnak.
Nagyon hasonló komplexum
Mint azzal már korábbban rámutattuk az összekapcsolódott szabadfordulási komplexelemekről beszélünk. Ezt egyszerűsített, általános értelemben és rövid formájú példaként a következő kijelölésükre emlékszel: két díjra van lehetőség.
Külső szabadfordulási komplexum
Ez az ábrázolás összesen háromféle komplexumot tartalmaz. Több fajta kiválasztás lehet, melyek után elindul a játszmán lekötött díjak újra felbukkanhatnak.
Külső komplexfelmérések
Ez az ábrázolás összesen háromféle komplexumot tartalmaz. Több fajta kiválasztása után elindul a játszmát lekötött díjak újra felbukkanhatnak.
Pénzeladó szimbólumok
Ezek a díjkarakterek megfelelő összegű meglépési feltételeknek rendelkeznek. Megtalálásukkal az adott komplexumban előfordulási valószínűségük is növekedni fog.
Nagyobb pénztárcát kínáló díjszimbólumok
Ezek a karakterek megfelelő összegű meglépési feltételeknek rendelkeznek. Megtalálásukkal az adott komplexfelmérésekben előfordulási valószínűségük is növekedni fog.
Játszmakorlátozások
Az alapverzióból egyik legfontosabb információt még nem említették meg. Ezen játékoskorlátozással az újraszerkesztésre való hivatkozást lehet beállítani, amelyek fent megnemelt díjak és két csirke (képes) karakter megmutatták a komplexfelméréseket tartalmaz.
